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Qué es documentado y qué es interpretación
No se conserva ninguna imagen ni plano de los tres barcos. Todo lo que ves es reconstrucción: proporciones y aparejos se apoyan en fuentes escritas y en réplicas modernas.
Barcos
Interpretación Santa María : nao de unos 19 m de casco (estimación), la mayor. Castillos de proa y popa, cofa, trinquete y mayor redondos con boneta, gavia, mesana latina y cebadera. Lleva batel en cubierta y pavesadas (escudos) en los castillos, habituales en naves de la época.
Documentado Pinta : carabela de aparejo redondo, la más rápida. Desde ella Rodrigo de Triana vio tierra hacia las dos de la madrugada del 12 de octubre. Aquí mide unos 17 m.
Documentado Niña : la menor, unos 15 m. Salió como carabela latina y se reaparejó «redonda» en Gran Canaria.
Documentado La bandera blanca con cruz verde y una F y una Y coronadas aparece en el Diario, en el desembarco. Interpretación Colocarla en los topes, igual que el estandarte de Castilla y León y las grímpolas, es una decisión de puesta en escena.
Interpretación La bandera rojigualda que se ve a menudo en cuadros de este tema no existía: es de 1785.
Interpretación La cruz de Santiago en las velas es una elección iconográfica: no está documentado qué llevaban las velas en este viaje.
Interpretación La escena está en mar abierto, antes de avistar la costa. La velocidad (unos 2,6 m/s, 5 nudos) y el mar de fondo del Atlántico, con olas de 3 a 4 m, son verosímiles con los alisios.
Interpretación La luz baja y lateral, la calima y las torres de nubes son una decisión de puesta en escena inspirada en ilustración de videojuego, no una hora reconstruida.
El Kraken
Fantasía Cada hora en punto (hora de España o la del día acelerado) un kraken emerge a lo lejos: cabeza de calamar y ocho tentáculos. Se acerca a una nave, la golpea tres veces, se sumerge y reaparece junto a otra. Tiene una sola barra de vida: cada nave dispara tres balas por andanada; un impacto en la cabeza quita 5, en un tentáculo 2,5, y uno que cae cerca, 1. Cada nave tiene la suya; si llega a cero, se hunde. Si se hunden las tres, se pierde la batalla y la expedición se rehace poco después.
Documentado Las naves llevaban artillería ligera de hierro y bronce, como lombardas y falconetes. El número y la posición de las piezas que se ven aquí son interpretación.
Invocar al Kraken ahora (K) Invocar la tormenta ahora (T) Invocar al Holandés Errante (J)
Costa y luz
Interpretación Hoy se suele identificar Guanahaní con San Salvador (Bahamas), pero hay otras candidatas. La costa es genérica: isla baja, arrecife, bajíos turquesa y playa.
Interpretación Palmas de abanico (guano) y monte bajo, sin cocoteros: se considera que llegaron al Caribe después.
Documentado La flota navegó hacia el oeste: al amanecer el sol quedaba a popa y al atardecer por la proa.
Interpretación Los faroles (fanal de popa, farol de proa y uno colgado del palo mayor) siguen modelos de la época; su número y posición exactos no están documentados. La música es una composición nueva de estilo renacentista español, no una pieza histórica.
Interpretación La fecha de arriba es la de hoy trasladada a 1492 y la cuenta atrás termina el 12 de octubre. El Diario usa el calendario juliano: aquel 12 de octubre equivale al 21 de octubre del calendario actual.
Interpretación La luz sigue la hora real de España: el sol se calcula para Madrid con la fecha y hora de hoy, no para 1492 ni para la posición de la flota (allí amanecería unas cinco horas más tarde). La luna de la noche es ilustrativa.
Rendimiento
Lo más costoso es el reflejo de los barcos en el agua (la escena se dibuja dos veces), el cielo pintado con ruido en el shader, las sombras de contacto calculadas en pantalla, la geometría de los barcos (unos 330.000 triángulos entre los tres, sobre todo jarcia y tablazón) y las sombras de 4096 px. En móvil se desactivan el reflejo y las sombras de contacto, y se reduce la resolución de cascos, cabos y velas. En móvil se reducen automáticamente la resolución, las sombras y la densidad del mar.
Teclado y gestos
Ratón: girar, rueda: acercar, botón derecho: desplazar. Táctil: un dedo gira, dos dedos acercan. G: navegar · F: atacar · H: ocultar la interfaz (también doble clic) · En modo navegación: ←/→ o A/D timón, ↑/↓ o W/S velas, 1/2/3 centrar la cámara en una nave (manda siempre la primera de la columna) · C: carta de marear · B: diario de a bordo · Espacio: pausa · Pulsa un nodo (I, II, III) para centrar la vista en esa nave; vuelve a pulsarlo o usa Esc para ver toda la flota. N: notas · M: música · K: invocar al Kraken · T: invocar la tormenta · J: invocar al Holandés Errante · T: invocar la tormenta · J: invocar al Holandés Errante